Disco Elysium
Текстовая RPG с изометрической камерой и point-and-click интерфейсом Disco Elysium получила мировое признание благодаря сюжету и необычному ролевому отыгрышу... Детальніше
Текстовая RPG с изометрической камерой и point-and-click интерфейсом Disco Elysium получила мировое признание благодаря сюжету и необычному ролевому отыгрышу. Игроков ждет запутанный детектив с получасовыми диалогами, неожиданными поворотами сюжета и вариативным прохождением каждой сцены. Боевой системы, как в современных RPG, нет. Все геймплейные действия и сражения — через диалоги и проверки навыков, а фишкой Disco Elysium стали споры навыков героя в его голове.
Основой игры стала выдуманная Робретом Курвицом фантастическая реальность Элизиум, в которой жизнь существует лишь на Изолах (островах и архипелагах), разделенных Серостью (всепожирающим Ничто), через которую все же можно путешествовать с риском для жизни. Изолы плотно заселены людьми, чей образ и культура взяты от англичан, немцев, французов, китайцев, корейцев и других народностей.
Человечество в Элизиуме прошло похожие на земные этапы развития, но сам процесс шел иначе, поэтому огнестрельные пистолетты, примитивные мотокареты и аэростаты соседствуют с атомной энергией, радиосвязью, электроникой и компьютерами. Общество, после веков феодализма, бурлит новыми политическими течениями: анархизмом, демократией, коммунизмом, либертарианством и фашизмом.
Игрок попадает в Ревашоль: некогда могущественный город-государство, влиявший на весь Элизиум, но разрушенный в ходе гражданской войны и последовавшей за ней длительной иностранной оккупацией. За десятилетия массовых репрессий, подавления несогласных и жесткого полицейского контроля, процветающий мегаполис превратился в руины.
Портовый район Мартинез, где происходит действие Disco Elysium, не исключение. Криминальные банды, частные корпоративные армии, толпы наркоманов, стаи диких животных, гниющие остовы заводов и разваливающиеся гетто с миллионами жителей — привычная тут картина. Местная милиция, в чьих рядах состоит главный герой, едва отрабатывает 10% преступлений.
Открытого мира как такового нет. Мартинез представлен множеством небольших локаций, выступающих статичным фоном для повествования (даром что все выглядит как акварель). Задача игрока — оглядеть локацию, прокликать каждую точку интереса и не упустить детали. Внимательное изучение мира очень поможет, ведь по мере прохождения открываются новые локации, а в уже исследованных что-то может измениться.
Disco Elysium многое берет от RPG старой школы. Её ролевая механика построена на сопоставлении навыков героя и условий диалога или ситуации, активные и пассивные проверки идут постоянно. При низких статах в диалоге просто не появятся дополнительные варианты, либо герой не заметит важные детали.
Но даже с высокими параметрами есть шанс не пройти проверку — каждый раз бросается кубик и это добавляет неопределенность. Вдобавок, с ростом навыков легче подхватить негативный эффект, например, паранойю. Однако провал проверки, усилиями команды сценаристов, просто открывает другое развитие событий, а потому не воспринимается с отторжением.
У персонажа есть инвентарь, куда попадают записки, улики и разные предметы с положительными и отрицательными бонусами к навыкам, вроде вредных веществ и одежды. Последняя — своего рода экипировка, с её помощью можно подогнать статы под текущие нужды и просто стильно выглядеть.
От начала и до конца прохождения нужно постоянно принимать решения, что окажет влияние как на дальнейшее развитие событий, так и на концовку. Всего их 15, но только 1 финал красивый и правильный, все остальные преждевременные. Как именно выполнять задания, игрок решает сам — убалтывать в диалогах, лезть в драку или по-тихому собирать улики.
Детектив Гарри Дюбуа прибывает в Мартинес с задачей расследовать странное убийство. Почти раскрыв дело у него внезапно случается жизненный кризис, он уходит в глубокий запой, выйдя из которого не помнит ничего, кроме умения общаться. С этого момента и начинается игра.
Дюбуа предстоит не только заново раскрыть дело (основной квест), но и восстановить память, а еще разобраться, что на самом деле происходит в Мартинесе. Вторичных квестов достаточно, они разносторонние: несчастная жизнь самого Гарри, политическая борьба в Ревашоле, проделки паранормальщины, и по проработке не уступают основному.
Система развития Metric предлагает 24 навыка, закрывающие большинство привычных для детектива действий: от мозгового штурма собранных улик до банального допроса с пристрастием. Всё это держится на 4 основных характеристиках (сила, моторика, интеллект и душа), просто в каждой — линейка из 6 свойств. Потому каждый вкачанный балл прокачки многое меняет.
Голые числа далеко не всё, ведь каждый навык — это своего рода советчик в голове Дюбуа, с возможностью вклиниться в диалог или ситуацию. «Эмпатия» предложит не давить на собеседника, «Драма» подметит ложь, «Логика» попросит уточнить детали. Нередко тот или иной навык всплывает в самых неочевидных ситуациях, так как игра постоянно делает проверки.
Новшество Disco Elysium — целая механика, отвечающая за мыслительную деятельность. В голове Дюбуа постоянно крутятся мысли, они появляются после диалогов и визуального анализа, либо в ходе спора навыков меж собой. Мысль можно обдумать, поместив её в специальный слот в «кабинете мыслей».
Пока соображалка работает, герой получает один перк, когда развитие мысли заканчивается, он меняется на другой. Заранее неизвестно, что содержится в мысли, так что Гарри может начать с бонусом, а по итогу нарваться на штраф и тяжелую депрессию. Последнее, в свою очередь, откроет отдельный квест. Мысли можно как принимать, так и отторгать, тратя на это очки прокачки.
Базисом для повествования Disco Elysium стал мир, полный проблем (вызванных жизнью в нищите и разрухе) и противоречий (политических, экономических, этнических, языковых и прочих) общества, застрявшего на уровне 70-х годов XX века. Надстройкой сюжета стала ролевая система.
Вместе они создали увлекательную и проработанную «живую историю», все грани которой можно увидеть лишь на третьем прохождении. И при этом никакого опостылевшего «спасения мира», сугубо локальная история. Повествование настолько продумано, что персонажи и ситуации адекватно подстраиваются под билд главного героя и его решения.
Идеалист найдет все улики, накажет всех виновных и под аплодисменты коллег раскроет дело, попутно заручившись поддержкой множества здешних обитателей. Анархист же переругается с одной половиной персонажей, но заведет новых друзей среди расистов и алкоголиков, а еще будет вышвырнут из милиции за сотрудничество с криминалом и взятки.
При этом как бы персонаж не чудил, он всегда доберется до финала, самостоятельно или движимый игрой, ведь основной сюжет толком не меняется. Зато во всем остальном каждое прохождение будет уникальным. Но придется читать. Много читать. Компенсировать это может слог удивительной силы: обычные фразы способны довести до слез своей глубиной и эмоциональностью.
- Для лучшего понимания игры стоит ознакомиться с тысячами лет вымышленной предыстории Элизиума;
- Удивительное внимание к деталям — модная одежда, брошенное слово или мимолетное деяние может иметь последствия;
- У Disco Elysium уникальный визуальный стиль «масляной живописи», псевдотрехмерности и примитивизма в графике.
Трейлери, ігролад та інші відео
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 7
- Процесор: Intel Core 2 Duo E4400
- Оперативна пам'ять: 2 GB
- Вільне місце: 20 GB
- VRAM: 512 МБ
- Відеокарта: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Процесор: Intel Core i7-2600
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 22 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Гра шедевр, сперечатися нема про що. Але розчаровує, що люди, які грають в якісь кал аф дюті та інший екшен, не можуть зрозуміти суть, сенс і геніальність гри, через брак мозкових клітин, йдуть відразу писати негативні відгуки до гри, тим самим стверджуючи про свою неповноцінність. (
Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(
Не гра, а найцікавіша інтерактивна книга! Найкращі 40 годин читання тексту в усьому моєму житті!!! І мені хочеться добавки!! Хочеться ще 40, ще 80, 150 годин читання дуже грамотних інтригуючих діалогів і монологів головного героя з різними сторонами свого підсвідомості! Дуже запам'ятовується саунд. Дякую за ці незабутні музичні мотиви хлопцям з British Sea Power Прекрасний візуал, що відображає те, що відбувається в похмурому світі Елізіума і цього бідного району Мартинеза зокрема! Всі персонажі неймовірно пропрацьовані! Гра не боїться говорити з геймером про політику та інші нагальні теми! Рентабельність за рахунок можливості нескінченну кількість разів перерозподіляти рівні своїх навичок!
Я знаю, що зараз ZA/UM переживає не найкращі часи, але сподіваюся, що якщо не вони, то якісь р… Читати повністю
Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!
Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Читати повністю
Гра мене вкрай втішила, до проходження намагався максимально не ловити спойлери за сюжетом. Але заздалегідь розумів, у що мені належить грати. У гру яку зробили естонські алкаші у депресії та за мотивами їх ДНД партій. І я отримав те, що мене приємно здивувало. Діалоги вразили своєю дотепністю, великою кількістю варіацій розв'язання проблеми, кумедні та різні розгалуження ситуацій. Це гра, де немає неправильних рішень для вас як гравця. Хочете бути авторитетним алкашем комуністом? Будь ласка! Хочете бути задушливою, спритником та лібералом? Будь ласка! Чи може бути бомжекопом медіумом фашистом? Пфф, та будь ласка! Хочете бути звичайним, нудним, жалюгідним та тверезим детективом? Ваше право!
Це гра мало того, що може порадувати добре написаним текстом, так вона ще й чудово вигляд… Читати повністю
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Читати повністю
Гра мене вкрай втішила, до проходження намагався максимально не ловити спойлери за сюжетом. Але заздалегідь розумів, у що мені належить грати. У гру яку зробили естонські алкаші у депресії та за мотивами їх ДНД партій. І я отримав те, що мене приємно здивувало. Діалоги вразили своєю дотепністю, великою кількістю варіацій розв'язання проблеми, кумедні та різні розгалуження ситуацій. Це гра, де немає неправильних рішень для вас як гравця. Хочете бути авторитетним алкашем комуністом? Будь ласка! Хочете бути задушливою, спритником та лібералом? Будь ласка! Чи може бути бомжекопом медіумом фашистом? Пфф, та будь ласка! Хочете бути звичайним, нудним, жалюгідним та тверезим детективом? Ваше право!
Це гра мало того, що може порадувати добре написаним текстом, так вона ще й чудово вигляд… Читати повністю
Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!
Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Читати повністю
Це шедевр, який виявився не в той час, не там. На ринку масово скуповують нові Колди та Ассасіни і все всім подобається. Людям не потрібна гра як предмет мистецтва, людям потрібна гра як просто тупа вбивалка часу, а цей проект не відповідає їхнім очікуванням.
У грі багато тексту, по суті, це ціла книга, яка має відмінну варіативність, а сама історія настільки самобутня і цікава, що ти поринаєш у її світ цілком і повністю буквально з перших п'яти хвилин. Можна довго описувати гру, її сильні сторони, слабкі, але це не важливо.
Це реально та гра, яку має спробувати будь-який поважаючий себе геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, у цій грі все настільки цікаво, що хочеться по-справжньому жити. Ти думаєш над кожною своєю дією, думаєш, що прокачати і як, ти не можеш дозволити собі скипнути діалоги, адж… Читати повністю
Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.
В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.
Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Читати повністю